根據蘋果公司首席執行官蒂姆庫克的說法,元界將成爲我們未來生活中不可或缺的一部分,但不是從多個方向向我們兜售它,即一種我們互動和複製的高清角色扮演遊戲在現實生活中什麼是可能的。
蒂姆庫克相信 AR 的潛力
該公司的經理認爲,一種 Metaverse,行話中稱爲增強現實 (AR),將成爲未來真正的必備品,並將成爲我們生活中不可或缺的一部分,以至於想知道我們如何以前沒有它。
Neal Stephenson在《雪崩》(科幻小說類型的傑作)一書中創造的新詞元宇宙是一種虛擬現實,其中主體通過自身的換位在三維世界中互動,本質上是一個化身。
但這在現實中是如何實現的呢?幾年來,許多人一直在嘗試通過創建平臺來嘗試現在通常稱爲元宇宙的東西,在這些平臺中,用戶可以像社交網絡一樣使用與真實世界不同或相似的世界。
在這些情況下,它們具有物理交互的優勢,並且以各種方式再現現實的各個方面。
享受它們的方法很簡單,可以通過頭盔或護目鏡 (Oculus) 幫助用戶沉浸在這個世界中,還可以通過可 360 度旋轉以模擬運動的“跑步機”型平臺。
在一個虛擬的地方,我們沉浸在硬件中(考慮到它的佩戴方式,我將其重新命名爲硬件,就好像它是一個配件一樣),我們的現實是通過虛擬交互實現的,這些交互通過 Oculus 或 Google 等硬件變爲現實眼鏡、各種面罩等增強了人類互動和商業互動的可能性。
根據國立大學的Dimitry Mihaylov 博士的說法,互操作性是元宇宙的必要條件,因爲不同的開發人員都在獨立項目上工作,所有這些都值得關注。在新加坡,這些虛擬空間的技術和法規仍然很差。
Ready Player One 式的生活或簡單的商務會議或與家人一起散步可能遠離您將成爲現實,但只有實現虛擬空間的互操作性纔有可能。
Metaverse 的未來用途
Gartner Marty Resnick 認爲,增強現實中可能發生的活動最終將發生在具有多種交互可能性的單個元節中,一種元節的集市。
庫克在接受 Dutch Bright 採訪時表示:
“我認爲 AR 是一項影響一切的深刻技術……我們將真正回顧並思考我們曾經在沒有 AR 的情況下是如何生活的。”
AR 也指主流遊戲,例如手機遊戲 Pokemon Go,它通過應用程序使 3D 卡通人物出現在現實世界中,或者宜家的應用程序,人們可以通過智能手機的相機。
這位首席執行官表示,Metaverse 一詞通常用於描述使用 VR 技術的平臺,人們可以在其中相互連接,但蘋果正在將注意力轉向基於 AR 技術的新產品,包括針對增強現實的遮陽板和眼鏡。
根據最近的統計數據,到 2026 年,25% 的人將在 AR 或 VR 上花費至少一小時的時間。