元宇宙的繁荣发生在 2021 年和 2022 年之交,但很少有人记得这个行业的历史始于多年前。以下是过去 50 年来最重要的日期和事件。
元节的历史:路线图
正如 McKinsey & Co. 的路线图所帮助的那样,它始于 1978 年的 MUD1 ,这是第一个实时多人虚拟世界,随后是 1982 年的《创》,这是第一部以电脑进程员为主角设想数字现实的电影之一和视频游戏开发人员,他被发送到大型计算机的软件世界中,在那里他与进程交互以试图逃脱。
Tron 是电影院中最早使用计算机生成图像 (CGI) 的电影之一。
然而,直到那时,实际上并没有提到元宇宙。这个词是由作家尼尔斯蒂芬森于 1992年创造的,他在他的科幻小说雪崩中首次使用了“元宇宙”这个词。这就是为什么很多人实际上用这个日期来指代元界历史的开始。
无论如何,早在 1984 年麦肯锡写了小说《神经漫游者》时,就有了所谓的“网络空间”的讨论。
当然,在虚拟世界的历史路线图中,不能错过1999 年著名的 Matrix 电影,它在虚拟现实中想像人类,随后是 2003 年的第二人生,第一个允许用户生活在虚拟世界中的平台,2007 年每月活跃用户超过 100 万。
元节的历史:当前事件和未来
谈到时事,我们不能不提到成立于 2006 年的 Roblox,这是一个多人游戏平台, 2022 年 2 月日活跃用户超过 5500 万。
紧接着,在 2018 年,《Ready Player One 》上映,这部电影根据 2011 年的书想像了一个名为“绿洲”的真实虚拟世界。
最后,元节故事的最后一个重要步骤是Facebook 于 2021 年 10 月更名为 Meta ,正是为了针对元节生态系统而创建的。
推出仅两个月后, Meta 就有300,000 名来自美国和加拿大的新用户在社交 Metaverse 平台上注册。
在提到 Roblox 的同时,还可以提及 Fortnite 或 Minecraft 等平台,从最广泛的定义来看,这些平台可以被认为是元宇宙的一部分,即化身相互相遇和交互的平台。
“加密”元宇宙
当然,我们也不能不提到众多也集成了加密货币的元界项目,例如 The Sandbox、Decentraland、CryptoVoxel、The Nemesis 和 OVER。
Decentraland 于 2017 年启动,尽管当时这块土地还不是 NFT 形式。
The Sandbox 公司成立于 2012 年 5 月,尽管早期它是一款适用于 Android 和 iOS 的视频游戏,属于“沙盒模式”类型。就在 2018 年,The Sandbox 被开发公司 Animoca Brands 收购,并变成了一个成熟的虚拟世界。
至于The Nemesis ,该项目于 2021 年启动,尽管该公司由Alessandro de Grandi创立得更早。在这种情况下,它是一个以游戏为重点的元宇宙,其中各种活动都基于游戏化的概念,因此针对的是既习惯于视频游戏又习惯于加密的受众,因为它在很多情况下都与 NFT 交互和区块链。
OVER 是一家意大利公司于 2017 年创建的另一个元宇宙,专注于增强现实。 OVR 允许用户构建、托管和显示针对特定地理位置定制的 AR/VR 体验。
OVR 决定将数字世界划分为 300 平方米的六边形,称为 OVRLands,代表物理地理位置。每个 OVRLand 都使用基于以太坊的 NFT 进行标记化。
未来该何去何从?
根据麦肯锡公司自己的估计,到 2030 年,元宇宙的价值可能达到 5 万亿美元。
近期,其他行业巨头也纷纷发声。 Sandbox 首席运行官Mathieu Nouzareth描述了即使是基于区块链的元界也没有受到加密熊市的影响,就像我们正在经历的当前“加密冬天”一样。
与此同时,Meta Platform 首席运行官马克·扎克伯格在接受采访时表示,他想像着有 10 亿人在新的维度上赚到数百美元。