Neal Stephenson显然是第一个创造“metaverse”一词的人,他表达了他对未来采用虚拟世界的看法。
区块链元宇宙公司Lamina1的科幻作家和联合创始人认为,在虚拟世界中构建数百万人认为有价值的体验非常困难,阻碍了技术采用的过程。
Neal Stephenson 被认为是一般概念和术语“metaverse”的创造者,最近由Meta推广,他认为这项技术的主流采用可能还有很长的路要走。
这位作家在他 1992 年出版的小说《雪崩》中创造了这个词,他说增长将取决于虚拟世界中提供的体验质量。
作为接受英国《金融时报》采访的一部分,斯蒂芬森实际上表示:
“除非它包含数百万人认为值得拥有的体验,否则不会有数百万人使用的元宇宙,而创造这些体验非常困难。”
明确了元宇宙和游戏技术之间关系的作者解释说,游戏产业是经济引擎和技术引擎,自然会成为任何未来元宇宙的基础。
有问题的引述来自Doom ,这款游戏由 ID Software 的John Carmack创建,是开启元宇宙时代的游戏之一。斯蒂芬森还解释说,区块链和元宇宙有着天然的关系,允许作为更大宇宙的一部分的世界之间的互连。
作者说,他与他人共同创立的公司Lamina1的创建背后的部分动机是为创建数字世界奠定基础层,该数字世界的工程水平与区块链的能力非常匹配。
事实上,元宇宙的内部设计可以集中完成。但是,可以使用基于区块链的工具将这些数据从一个虚拟世界移动到另一个虚拟世界的一部分。
史蒂芬森对此表示:
“我认为要建立一个元宇宙,我们会遇到这样一种情况,人们可以从一个环境自由移动到另一个环境……所有这些都带有某种去中心化的金融交互和交易网络的味道,这让我想起了区块链和其他类型的去中心化金融结构体。”
需要注意的是,如果目标是创建可互操作、安全、快速和去中心化的元宇宙,那么区块链是迄今为止最合适的技术。
例如,正如我们所知,这允许我们在去中心化分类账上存储我们的化身和数字资产的特征,在我们决定去的任何元宇宙中使用它们。
拥有Facebook、Instagram 和 Whatsapp的公司Meta分享了其第四季度业绩,报告的数字好于预期。
虽然公司的收入超出预期,但首席执行官马克扎克伯格宣布 2023 年为“效率年”,建议进一步重组公司以长期专注于其AI (人工智能)和元宇宙项目。
该公司因将其商业模式转向现实世界的数字表示而受到批评,在这项技术的研发给他们带来的巨大损失之后,该公司现在正试图重新调整重点。
扎克伯格表示,作为这一新重点的一部分,公司将努力扁平化其组织结构并取消某些级别的中层管理人员以更快地做出决策,并实施人工智能工具以帮助工程师提高工作效率。
此外,扎克伯格解释说,展望未来,Meta 将更加积极地终止表现不佳或非关键项目。
尽管该公司的元宇宙部门Reality Labs在 2022 年遭受了近140 亿美元的损失,但扎克伯格仍将其视为长期优先事项。
扎克伯格还提到人工智能是公司的主要目标之一,目标是将其作为运营优势纳入其中,以更好地将其短视频产品 Reels 变现。
正如预期的那样,Lamina1 是为Open Metaverse优化的第 1 层区块链,为社区提供基础设施以构建更具吸引力的互联网。简而言之,这是一个优先考虑技术和艺术创作者的空间,提供支持、空间计算技术和社区来支持正在建设的人。
Lamina1 的目的是帮助艺术家和其他有价值的创作者为他们的工作获得适当的报酬,帮助环境(LAMINA1 可能会产生负碳),并看到一个真正的 Open Metaverse 的建立,而不是维持 Metaverse 增选的愿景靠垄断。
从本质上讲,Lamina1 是基于中本聪创建比特币的初衷:向自由发起冲击。因此,设计成本低廉且技术先进,有助于可持续地构建愿景。