跨国企业集团索尼公司 ( SNE ) 是消费电子、娱乐和电信领域的主导力量。因此,很难想象该公司在二战后的卑微开端。 Masaru Ibuka 和 Akio Morita 创立了东京电子商店,该商店后来成为索尼公司,仅有 500 多美元和少数员工。着眼于美国市场,企业家们开发了当时的两种创新产品——录音机和晶体管收音机。
从那时起,该公司已经取得了长足的进步,进行了一系列战略收购,帮助提升了其在企业界的巨头地位。继续阅读以了解有关索尼拥有的前四家公司的更多信息,以及它们如何帮助其取得财务成功。
摘要
- 索尼是消费电子、娱乐和电信领域的领导者。
- 在与爱立信长达 10 年的合资企业结束后,索尼移动通信于 2012 年成立。
- 1989 年,索尼以 34 亿美元的价格收购了哥伦比亚影业。
- 哥伦比亚广播公司唱片集团是索尼音乐娱乐公司的一部分,于 1988 年以 20 亿美元的价格被收购。
- 索尼在 2012 年以 3.8 亿美元的价格收购了游戏和云计算公司 Gaikai,主要用于其人才库和游戏权利。
索尼金融
截至 2021 年 3 月 31 日的财年,该公司公布的收入为 9553 亿日元,约合 82.7 亿美元。该公司的最高运营部门是其游戏和网络服务部门,主要由 PlayStation 品牌组成。该部门的收入最高,为 3417 亿日元。该公司的音乐和金融服务部门紧随其后,收入总额分别为 184.8 和 1548 亿日元。
1394 亿美元
索尼截至 2021 年 10 月的市值。
索尼移动
索尼移动成立于 2011 年,当时索尼决定在与瑞典电信公司爱立信 ( ERIC ) 长达 10 年的合资企业结束后在手机业务中走自己的路。
索尼移动试图通过其 Xperia 系列手机直接与苹果竞争,但收效甚微。经过多年奋斗,该部门在 2020 财年实现利润约 2.54 亿美元。2021 年 10 月下旬,该部门报告销售收入同比增长 25%
截至 2021 年 3 月 31 日的财年,该公司公布的营业收入为 3586 亿日元,约合 31 亿美元。
哥伦比亚影业娱乐
与当时领先的好莱坞制片厂相比,哥伦比亚电影公司于 1918 年作为一家小型电影制作工作室开始运营。在 1920 年代后期及以后,由于与传奇电影导演弗兰克·卡普拉(Frank Capra)的合作,该工作室经历了快速增长并在财务上蓬勃发展。
在接下来的 50 年里,哥伦比亚影业进入电视行业,与 Screen Gems 和华纳兄弟等行业参与者多次合并和分拆。可口可乐于 1982 年以 7.5 亿美元收购了哥伦比亚影业,并于 1989 年以 34 亿美元的价格将其出售给了索尼。全现金交易。此次收购使索尼成为美国电影业的主要参与者。
由于此次收购,索尼最初录得超过 20 亿美元的损失。然而,《达芬奇密码》等大片和《蜘蛛侠》、《黑衣人》和《詹姆斯邦德》等系列电影最终在全球范围内为哥伦比亚影业赢得了超过 40 亿美元的收入。哥伦比亚影业是索尼影业娱乐的一个部门,截至 2021 年 3 月 31 日的财政年度收入超过 7576 亿日元,约合 66 亿美元。
哥伦比亚广播公司唱片集团
与哥伦比亚影业一样,CBS 唱片集团在美国娱乐领域也有着悠久的历史。它成立于 1929 年,最初被称为美国唱片公司。当时,这家企业专门从事唱片音乐的版权管理、制造和发行。哥伦比亚广播系统公司于 1938 年收购了美国唱片公司,但仅有权在北美使用“哥伦比亚”一词。为了在全球范围内拓展业务,高管们将公司更名为 CBS Records。
索尼于 1988 年以 20 亿美元收购了 CBS 唱片公司。当时,CBS Records 是世界上最成功的音乐公司。作为收购的结果,索尼将哥伦比亚广播公司唱片公司更名为索尼音乐娱乐公司,并重新引入了哥伦比亚品牌。与 Clive Davis、Michael Jackson 和 Beyoncé 等音乐行业巨头的合同帮助 Sony Music Entertainment 获得了超过 38 亿美元的年收入。
盖凯
Gaikai 由 David Perry、Rui Pereira 和 Andrew Gault 于 2008 年创立,主要开发视频游戏和基于云的游戏技术。该公司的创新系统允许玩家免费播放嵌入广告的游戏,并且不需要玩家购买无广告版本。 Gaikai 的 Share Play 功能允许多个地点的玩家一起玩游戏。
索尼在 2012 年以 3.8 亿美元收购了 Gaikai。就像其他收购游戏开发公司的公司一样,索尼收购了 Gaikai 以获取其人才库和其畅销PlayStation游戏机的游戏专有权。该公司的技术负责索尼的 PlayStation Now 云游戏平台。