Animoca Brands旗下部門Sandbox宣佈投資 2000 萬美元,最高估值達到 10 億美元,目標是在開放的元宇宙中進一步發展創作者經濟。
Animoca Brands 的這個部門正在創建一個去中心化的虛擬世界,將文化與娛樂元素融爲一體,擁有超過 1,000 種用戶生成的體驗和一個擁有超過 570 萬名成員的社區。
讓我們看看下面的所有細節。
Animoca Brands 是一家通過其在 The Sandbox 的元屏幕播放窗口的數字版權宣傳而獲利的公司,The Sandbox 是一個元屏幕平臺,它宣佈籌集2000 萬美元以換取可兌換比價,估值爲 10 億美元。
本次戰略融資由Kingsway Capital 和 Animoca Brands領投,LG Tech Ventures 和 True Global Ventures 參投。
值得注意的是,在 Bacasable Global Limited 的所有特權條件下,股東可以隨時轉換股份。
Animoca Brands 聯合創始人兼執行主席Yat Siu評論道:
“我們非常榮幸能夠繼續支持 The Sandbox 的願景,並對 UGC 遊戲的未來感到興奮。”
麥肯錫預測,到 2030 年,虛擬世界將爲全球經濟貢獻 5 萬億美元。如今,《我的世界》和《Roblox》等遊戲是最受歡迎的遊戲之一,但它們並未向用戶提供數字產權。
沙盒代表了數字所有權時代 UGC 遊戲的進化。
這筆融資將用於繼續開發 The Sandbox 的去中心化虛擬世界的願景,在那裏文化與遊戲融爲一體,社區可以積極參與發展並從中受益。
爲了實現這一願景,The Sandbox 將繼續爲其平臺上的創作者提高賺錢機會。
這是通過更新Game Maker 和 VoxEdit 3D編輯工具,爲角色引入新的社交互動和技能。
此外,還通過新的多人遊戲規則系統擴展了遊戲的可能性,預計今年年底將推出 Beta 版,並於 2025 年向公衆發佈。
Sandbox 還在開發適用於移動設備的去中心化元宇宙版本,計劃於 2025 年推出。
最近,The Sandbox 在其虛擬地圖上發佈了 1,000 個用戶生成的體驗,達到了一個里程碑,超過 570 萬個用戶賬戶鏈接到criptovalute錢包。
Sandbox 鞏固了其作爲 Web3 中領先旗艦應用程序之一的地位,並通過粉絲的支持吸引了新用戶,並推動觀衆探索元宇宙。
該平臺擁有超過 400 個全球合作伙伴,包括獅門影業、地獄男爵、宏偉世紀、哈寶等,目前正在與全球品牌合作推出一百多種體驗,計劃於 2024 年推出。
在過去 12 個月中,超過 33 萬名獨立創作者採用了 The Sandbox 的無代碼 Game Maker。該平臺目前正在加大力度,通過教育計劃、訓練營和遊戲開發大賽吸引新興創作者。
到目前爲止,已有超過 60,000 個 NFT 頭像被出售並用於在 The Sandbox 的虛擬世界中玩耍,其中包括來自地獄男爵、宏偉世紀、瘋狂兔子等 19 個官方系列的 NFT。
The Sandbox 首席執行官兼聯合創始人Arthur Madrid表示:
“開放的元宇宙爲每個人提供了表達自我和發現新文化的可能性。我們的使命是促進元宇宙中文化各個方面的創作者的平等和機會。”
The Sandbox 首席運營官兼聯合創始人Sebastien Borget補充道:
“我們熱烈歡迎新的合作伙伴,他們與我們有着共同的願景,即爲全球觀衆打造一個可訪問且包容的元宇宙,品牌和社區在這裏合作塑造遊戲和娛樂的未來。”
LG Technology Ventures 首席執行官Anshul Agarwa表示:
“我們支持那些推動 Web3 的採用和消費娛樂創新的遠見卓識者。Sandbox 的獨特方法可能會改變全球創作者經濟。”
在過去的六個月中,The Sandbox 取得了幾個重要的里程碑。其中之一就是成功讓超過25,000 名虛擬土地所有者向公衆發佈他們的 LAND 體驗。
此外, Polygon L2 上的 Marketplace 已正式啓用,爲創作者提供創作和銷售數字商品的機會。這催生出了一個蓬勃發展的經濟,超過 11,000 種獨特的數字商品被鑄造並售出超過 50 萬次。
目前,The Sandbox 的生態系統包括 250 多個值得信賴的合作伙伴、經過培訓和認證的個人和機構,以協助品牌和知識產權持有者爲他們的粉絲創造元宇宙體驗。
隨着 The Sandbox 探索越南、沙特阿拉伯、非洲及其他地區的新市場,值得信賴的合作伙伴的數量預計將繼續增長。