Decart開發的Oasis AI開啓了生成式遊戲的新紀元,利用人工智能的力量創造互動式動態遊戲世界。該技術已經通過完全由 AI 生成並在單個NVIDIA H100 GPU上運行的Minecraft演示展示了其潛力,這是沉浸式數字體驗未來的預覽。
Oasis AI被定義爲首個實時遊戲人工智能模型,它能夠根據用戶的直接互動創建遊戲環境。想象一下,進入一個世界,其中的每一幀(包括物理、燈光和遊戲機制)都會實時適應您的動作和行爲。這種動態創作不僅僅是圖形渲染,還是經過數小時遊戲訓練的機器學習模型的結果,可提供流暢且即時的互動。
該演示突出了Oasis AI和NVIDIA H100 GPU的強大功能,它們能夠實時支持整個創作過程。目前,質量限制爲720p和20 FPS ,但目標是逐步改善視覺體驗,使其與傳統遊戲更具競爭力。
Oasis AI 的一個關鍵技術方面是對象持久性。在傳統遊戲中,即使玩家返回之前訪問過的區域,世界仍然保持穩定。然而,在 Oasis AI 中,每次移動都會略微改變環境,有時會生成同一地點的不同版本。
這種效果一方面會讓玩家感到迷惑,另一方面也代表了生成遊戲的顯著特點。雖然這個問題暫時限制了沉浸感,但隨着技術的進步,它也爲未來的可能性提供了一個窗口。
Oasis AI並非爲與 Minecraft 競爭而設計,而是一個探索人工智能生成開放世界潛力的實驗平臺。Decart 將這項技術定義爲真正的生成式交互體驗:這一概念可以超越遊戲,延伸到根據用戶的選擇實時調整的電影和視頻內容。
Oasis AI的核心是生成式預訓練轉換器 (GPT) ,這是一種先進的深度學習架構,可以創建複雜且具有交互性的內容。藉助專爲處理密集型工作負載而設計的NVIDIA H100 GPU ,Oasis AI 可以在用戶輸入和下一幀創建之間保持最小的延遲。這種結構不僅使在單個 GPU 上進行生成遊戲成爲可能,而且還爲不同領域的新應用開闢了道路。
Oasis AI是邁向未來的第一步,未來的每一種體驗都將由人工智能實時塑造,併爲用戶量身定製。目前,該技術仍然存在一些侷限性,例如對象持久性和體驗的流暢性,但潛力巨大。通過對這些方面的改進,Decart 旨在將 Oasis AI 的用途擴展到遊戲之外,探索互動影院、虛擬現實和其他娛樂形式等領域。
想象一下這樣一個世界:人工智能會爲每個用戶創建獨特的內容,讓每一次體驗都變得真正個性化。這可能會徹底改變我們與虛擬世界的互動方式,開啓數字娛樂的新時代。
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Decart 的Oasis AI是一扇通往生成式遊戲和人工智能內容未來的窗口。如果這項技術繼續改進,我們可能很快就會迎來一個數字娛樂實時塑造的時代,爲每位用戶提供動態和定製的體驗。