Neal Stephenson顯然是第一個創造“metaverse”一詞的人,他表達了他對未來採用虛擬世界的看法。
區塊鏈元宇宙公司Lamina1的科幻作家和聯合創始人認爲,在虛擬世界中構建數百萬人認爲有價值的體驗非常困難,阻礙了技術採用的過程。
Neal Stephenson 被認爲是一般概念和術語“metaverse”的創造者,最近由Meta推廣,他認爲這項技術的主流採用可能還有很長的路要走。
這位作家在他 1992 年出版的小說《雪崩》中創造了這個詞,他說增長將取決於虛擬世界中提供的體驗質量。
作爲接受英國《金融時報》採訪的一部分,斯蒂芬森實際上表示:
“除非它包含數百萬人認爲值得擁有的體驗,否則不會有數百萬人使用的元宇宙,而創造這些體驗非常困難。”
明確了元宇宙和遊戲技術之間關係的作者解釋說,遊戲產業是經濟引擎和技術引擎,自然會成爲任何未來元宇宙的基礎。
有問題的引述來自Doom ,這款遊戲由 ID Software 的John Carmack創建,是開啓元宇宙時代的遊戲之一。斯蒂芬森還解釋說,區塊鏈和元宇宙有着天然的關係,允許作爲更大宇宙的一部分的世界之間的互連。
作者說,他與他人共同創立的公司Lamina1的創建背後的部分動機是爲創建數字世界奠定基礎層,該數字世界的工程水平與區塊鏈的能力非常匹配。
事實上,元宇宙的內部設計可以集中完成。但是,可以使用基於區塊鏈的工具將這些數據從一個虛擬世界移動到另一個虛擬世界的一部分。
史蒂芬森對此表示:
“我認爲要建立一個元宇宙,我們會遇到這樣一種情況,人們可以從一個環境自由移動到另一個環境……所有這些都帶有某種去中心化的金融交互和交易網絡的味道,這讓我想起了區塊鏈和其他類型的去中心化金融結構體。”
需要注意的是,如果目標是創建可互操作、安全、快速和去中心化的元宇宙,那麼區塊鏈是迄今爲止最合適的技術。
例如,正如我們所知,這允許我們在去中心化分類賬上存儲我們的化身和數字資產的特徵,在我們決定去的任何元宇宙中使用它們。
擁有Facebook、Instagram 和 Whatsapp的公司Meta分享了其第四季度業績,報告的數字好於預期。
雖然公司的收入超出預期,但首席執行官馬克扎克伯格宣佈 2023 年爲“效率年”,建議進一步重組公司以長期專注於其AI (人工智能)和元宇宙項目。
該公司因將其商業模式轉向現實世界的數字表示而受到批評,在這項技術的研發給他們帶來的巨大損失之後,該公司現在正試圖重新調整重點。
扎克伯格表示,作爲這一新重點的一部分,公司將努力扁平化其組織結構並取消某些級別的中層管理人員以更快地做出決策,並實施人工智能工具以幫助工程師提高工作效率。
此外,扎克伯格解釋說,展望未來,Meta 將更加積極地終止表現不佳或非關鍵項目。
儘管該公司的元宇宙部門Reality Labs在 2022 年遭受了近140 億美元的損失,但扎克伯格仍將其視爲長期優先事項。
扎克伯格還提到人工智能是公司的主要目標之一,目標是將其作爲運營優勢納入其中,以更好地將其短視頻產品 Reels 變現。
正如預期的那樣,Lamina1 是爲Open Metaverse優化的第 1 層區塊鏈,爲社區提供基礎設施以構建更具吸引力的互聯網。簡而言之,這是一個優先考慮技術和藝術創作者的空間,提供支持、空間計算技術和社區來支持正在建設的人。
Lamina1 的目的是幫助藝術家和其他有價值的創作者爲他們的工作獲得適當的報酬,幫助環境(LAMINA1 可能會產生負碳),並看到一個真正的 Open Metaverse 的建立,而不是維持 Metaverse 增選的願景靠壟斷。
從本質上講,Lamina1 是基於中本聰創建比特幣的初衷:向自由發起衝擊。因此,設計成本低廉且技術先進,有助於可持續地構建願景。