Xbox 品牌负责人兼微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞 ( Phil Spencer ) 宣称自己对元宇宙持怀疑态度,尤其是反对基于“玩赚钱”概念的游戏。
关于元宇宙,Spencer 解释说这并不是什么新鲜事,而且这项技术已经存在了 30 多年。因此,可以说斯宾塞没有看到任何创新,但最多是卷土重来。
斯宾塞因此向彭博社的麦克风解释了他对这个话题的看法:
“我对 Metaverse 的看法是,游戏玩家已经在 Metaverse 中待了 30 年。当你在玩游戏时,这些人们多年来一直在玩的 3D 共享世界,我认为我们发现我们有更多的联系,因为我们有一个共同的目标”。
斯宾塞害怕的是游戏玩家可能会对元宇宙的概念感到困惑,因为在这个新的虚拟世界中玩游戏当然并不意味着生活在电子游戏中。
微软和 Xbox 已经在虚拟世界中
尽管斯宾塞甚至比尔盖茨(后者最近公开反对 NFT 和加密货币)持怀疑态度,但微软甚至 Xbox 实际上都在使用元界和不可替代的代币。
事实上,去年 1 月,微软以约 690 亿美元的价格收购了视频游戏公司动视暴雪,当时微软表示,此次收购将有助于加速创建虚拟世界。
此外,就在几个月前,微软投资了基于区块链的游戏,并为此补贴了Share Heroes ,这是一款以太空为背景的射击游戏,尤其是利用“玩赚钱”模式的游戏。
Xbox 的 Spencer 与 Play-to-Earn
最重要的是,Xbox 负责人怀疑的是“即玩即赚”的运作方式,这与游戏的概念背道而驰:
“特别是玩赚钱是我很谨慎的事情。它创造了一个由玩家组成的劳动力,让某些玩家可以从中获利。我认为有时当这些技术出现时,就像是锤子在找钉子一样”。
无论如何,在接受彭博社采访时,斯宾塞再次表示,未来这些技术可能会带来一些有趣的惊喜。
区块链游戏
就收入而言,视频游戏行业是全球最大的行业,即使与电影和电视行业的总和相比也是如此。
根据现有的最新数据,基于区块链的游戏市场在 2021 年已经价值 30 亿美元。
预计到 2025 年将增长到 395 亿美元。全球有超过 160 万玩家尝试一些基于区块链的游戏,例如流行的游戏赚钱Axie Infinity 。
根据 DappRadar 的一份报告,截至 2022 年 1 月,区块链上已经有 398 款游戏,比上一年增长了 92%。