Xbox 品牌負責人兼微軟遊戲部門首席執行官菲爾·斯賓塞 ( Phil Spencer ) 宣稱自己對元宇宙持懷疑態度,尤其是反對基於“玩賺錢”概念的遊戲。
關於元宇宙,Spencer 解釋說這並不是什麼新鮮事,而且這項技術已經存在了 30 多年。因此,可以說斯賓塞沒有看到任何創新,但最多是捲土重來。
斯賓塞因此向彭博社的麥克風解釋了他對這個話題的看法:
“我對 Metaverse 的看法是,遊戲玩家已經在 Metaverse 中待了 30 年。當你在玩遊戲時,這些人們多年來一直在玩的 3D 共享世界,我認爲我們發現我們有更多的聯繫,因爲我們有一個共同的目標”。
斯賓塞害怕的是遊戲玩家可能會對元宇宙的概念感到困惑,因爲在這個新的虛擬世界中玩遊戲當然並不意味着生活在電子遊戲中。
微軟和 Xbox 已經在虛擬世界中
儘管斯賓塞甚至比爾蓋茨(後者最近公開反對 NFT 和加密貨幣)持懷疑態度,但微軟甚至 Xbox 實際上都在使用元界和不可替代的代幣。
事實上,去年 1 月,微軟以約 690 億美元的價格收購了視頻遊戲公司動視暴雪,當時微軟表示,此次收購將有助於加速創建虛擬世界。
此外,就在幾個月前,微軟投資了基於區塊鏈的遊戲,併爲此補貼了Share Heroes ,這是一款以太空爲背景的射擊遊戲,尤其是利用“玩賺錢”模式的遊戲。
Xbox 的 Spencer 與 Play-to-Earn
最重要的是,Xbox 負責人懷疑的是“即玩即賺”的運作方式,這與遊戲的概念背道而馳:
“特別是玩賺錢是我很謹慎的事情。它創造了一個由玩家組成的勞動力,讓某些玩家可以從中獲利。我認爲有時當這些技術出現時,就像是錘子在找釘子一樣”。
無論如何,在接受彭博社採訪時,斯賓塞再次表示,未來這些技術可能會帶來一些有趣的驚喜。
區塊鏈遊戲
就收入而言,視頻遊戲行業是全球最大的行業,即使與電影和電視行業的總和相比也是如此。
根據現有的最新數據,基於區塊鏈的遊戲市場在 2021 年已經價值 30 億美元。
預計到 2025 年將增長到 395 億美元。全球有超過 160 萬玩家嘗試一些基於區塊鏈的遊戲,例如流行的遊戲賺錢Axie Infinity 。
根據 DappRadar 的一份報告,截至 2022 年 1 月,區塊鏈上已經有 398 款遊戲,比上一年增長了 92%。