在倫敦舉行的Zebu Live活動的第一天,一個名爲“構建元節的最佳方式”(也就是構建元節的最佳方式)的小組在 Alpha 舞臺上舉行,在場的公司有The Nemesis 、Cudos、Augmento 和以太坊塔。
值得注意的是,小組成員包括 The Nemesis 的首席執行官兼創始人Alessandro de Grandi 、Augmento 創始人 Wesley Pabis、Ethereum Towers 的聯合創始人Brandon Smith和 Cudos 副總裁Pete Hill 。
剋星
Nemesis 是一款適用於移動設備(iOS 和 Android)的應用程序,也可以在桌面上通過網絡使用,非常易於使用。
作爲一個“與區塊鏈無關”的項目,Alexander 解釋說,它支持Solana 、 Ethereum和Polygon ,但實際上使用 Nemesis 元宇宙不需要與加密貨幣、區塊鏈或NFT交互。想要進入元界的人,其實連錢包都不需要,只是簡單的把它當成一個聚合和遊戲平臺。
de Grandi 在 Zebu Live 的舞臺上解釋說,這是 Nemesis 團隊做出的選擇,目的是讓越來越多的人快速輕鬆地從 Web2 切換到 Web3,從而擁有更大的用戶羣可以使用該應用程序.
奧門託
例如,Augmento.com 於 2020 年在阿姆斯特丹成立,是一家通過與希望在虛擬世界中開設商店的品牌合作來設計和裝飾虛擬世界的公司。他們的工作是解釋現實世界的對象並將它們傳輸到虛擬世界中,例如通過增強現實,以便體驗身臨其境並增加用戶參與度。
以太坊塔
Brandon Smith 解釋說,Ethereum Towers 是爲希望以不同方式消費產品的非遊戲玩家觀衆創建的虛擬世界。這轉化爲一種社交平臺,目前由4,388 個虛擬公寓組成,這些公寓建在兩座用戶可以互動的塔樓上。
庫多斯
這是一個第 1 層區塊鏈,它提供對世界各地可擴展計算機的訪問,以便以低費用進行快速交易。
正如希爾所定義的那樣,它是一個“人羣計算機的 Airbnb”,元宇宙需要它才能擁有功能強大的平臺,許多用戶可以在其中交互和交換微交易。
元界:真正的定義是什麼?
因此,在簡要介紹了小組成員及其公司之後,討論的核心開始嘗試首先了解什麼是元界,並嘗試就單一定義達成一致。
Xbox品牌負責人兼微軟遊戲部門 CEO Phil Spencer和谷歌前 CEO Eric Schmidt前段時間也指出的問題是,遊戲玩家可能會對元宇宙的概念感到困惑,因爲存在沒有真正明確的定義。
所以這也許就是小組成員輪流嘗試回答這個問題的原因,而出現的是,可以將元界定義爲一個虛擬世界,它通過 AR、NFT 和 oculus 等技術與現實世界交互,讓你有一種體驗在現實世界中也是如此。
例如,Augmento.com 等公司專注於增強現實世界,這被視爲讓更多人進入虛擬世界的橋樑。
更進一步,Brandon Smith 解釋說,元宇宙因此是一種新型平臺,允許以不同的方式消費內容,也是用戶自己創建內容和體驗的一種方式。
根據 Pete Hill 的說法,這是一個“身臨其境的互聯網”
元節不僅僅是 Web 3
正如 Alessandro de Grandi 解釋的那樣,圍繞 Metaverse 領域的大肆炒作始於 Facebook 宣佈 Meta,一個與加密或區塊鏈無關的項目,事實上,當前的技術狀態是生態系統與世界沒有直接關係。 NFT。大衆市場主要使用社交網絡,因此公司的努力是將用戶從社交世界轉移到元界,然後想辦法將 Web 2 與 Web 3 結合起來。
De Grandi 解釋說,要做到這一點,還有很多工作要做,因爲目前還沒有現成的生態系統,許多用戶仍然害怕或不熟悉加密世界:
“在開始玩賺錢之前,我們必須通過賺錢來提供教育,我們必須逐步教人們如何使用這些平臺。”
元節之間缺乏互操作性
除了教育大衆使用加密貨幣以及尋找方法使平臺越來越用戶友好之外,希爾解釋說,還需要元節之間和不同區塊鏈之間的互操作性,他正在嘗試與庫多斯有關。
另一個問題也是來自視頻遊戲最先進技術的圖形質量和高期望。另一方面,元節還沒有達到很高的圖形水平。
衛斯理認爲:
“我們必須努力接近現實,而不是沙盒的圖形級別。”
簡而言之,元宇宙還有很長的路要走,但它肯定是一項將繼續存在的技術。