當客戶端系統隊列長度不同,而其他所有系統特徵完全一樣時,不同客戶端的報價時間序列可能會彼此不同。
一旦報價已在隊列中,系統會從隊列中選取最早到達的報價進行處理;接着隊列中所有的報價會被挪動,使之更靠近處理引擎。就像前面講的一樣,報價的到達速度可能要比客戶端的處理速度更快,這樣報價會填滿隊列,從而導致系統丟棄新到達的報價,直到舊的報價處理完畢。即使看似簡單的操作,例如將報價複製到存儲於計算機系統中的一個文件或是數據庫中,也需要耗費計算機時間。
雖然報價存儲時間有可能只是一秒之中的極少一部分,按人類的時間標準幾乎可以忽略不計,但是按計算機時間卻有可能很可觀,並會減緩到達報價的處理速度。