虽然投资者关注这一前景已有一段时间,但微软公司 ( MSFT ) 现在正积极地将自己定位为“游戏界的 Netflix”,此举将这家市值超过 1 万亿美元的科技巨头置于投资者的瞄准范围内。据《巴伦周刊》报道,Xbox 的创建者和所有者计划于今年秋天发布其在线游戏流媒体服务 xCloud,希望让全球 20 亿游戏玩家可以随时随地访问视频游戏。
Evercore ISI 分析师 Kirk Materne 写道:“微软是少数有潜力成为领先内容提供商和游戏发行商领先平台的公司之一。” “最终,我们相信游戏可以成为下一个主要话题,因为它关系到微软的长期增长机会。”
这对投资者意味着什么
微软正在将 xCloud 作为一项服务进行推广,该服务将使用户能够通过电视、笔记本电脑、平板电脑甚至智能手机流式传输视频游戏,就像 Netflix 播放电影和电视节目一样。据Business Insider 报道,这一点很重要,因为全球有 20 亿玩视频游戏的人,其中许多人使用智能手机作为主要计算设备。
微软不太可能向这 20 亿人出售 Xbox 游戏机,但这并不意味着他们不能向这 20 亿人出售自己的游戏。但竞争很激烈,因为包括亚马逊、Verizon、谷歌和索尼在内的其他主要科技公司都已经或正在开发视频游戏流媒体服务。谷歌的 Stadia 和索尼的 PlayStation Now 就是完美的例子。
与亚马逊、Verizon 和谷歌不同,微软为他们提供的服务之一是一款流行的游戏机和一系列已经超级流行的游戏,例如整个“光环”游戏系列。在最近于洛杉矶举行的 E3 视频游戏大会上,该公司推出了 60 款新的游戏机和 PC 重磅游戏,包括《战争机器 5》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《赛博朋克 2077》和《星球大战绝地:堕落》命令。”
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella)表示:“我们和其他人一样有机会打造订阅服务。” “我们有一个巨大的后台目录,那就是:我们有自己的游戏。”
微软可以利用的另一项资产是其遍布全球的数据中心。虽然导致在线视频流轻微中断的一点缓冲不会破坏电视或电影的观看体验,但在充满动作的视频游戏中出现的小卡顿将是难以容忍的。让数据中心靠近用户将有助于限制这些中断。
展望未来
视频游戏已经发展成为一个价值数十亿美元的产业,与视频和音乐产业一样,云流媒体模式可以将游戏公司及其股票推向新高。如果今年秋天 xCloud 的发布如微软希望的那样成功,那么该公司很可能成为视频游戏界的 Netflix 。