微軟成爲“遊戲界的Netflix”的戰略

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雖然投資者關注這一前景已有一段時間,但微軟公司 ( MSFT ) 現在正積極地將自己定位爲“遊戲界的 Netflix”,此舉將這家市值超過 1 萬億美元的科技巨頭置於投資者的瞄準範圍內。據《巴倫週刊》報道,Xbox 的創建者和所有者計劃於今年秋天發佈其在線遊戲流媒體服務 xCloud,希望讓全球 20 億遊戲玩家可以隨時隨地訪問視頻遊戲。

Evercore ISI 分析師 Kirk Materne 寫道:“微軟是少數有潛力成爲領先內容提供商和遊戲發行商領先平臺的公司之一。” “最終,我們相信遊戲可以成爲下一個主要話題,因爲它關係到微軟的長期增長機會。”

這對投資者意味着什麼

微軟正在將 xCloud 作爲一項服務進行推廣,該服務將使用戶能夠通過電視、筆記本電腦、平板電腦甚至智能手機流式傳輸視頻遊戲,就像 Netflix 播放電影和電視節目一樣。據Business Insider 報道,這一點很重要,因爲全球有 20 億玩視頻遊戲的人,其中許多人使用智能手機作爲主要計算設備。

微軟不太可能向這 20 億人出售 Xbox 遊戲機,但這並不意味着他們不能向這 20 億人出售自己的遊戲。但競爭很激烈,因爲包括亞馬遜、Verizon、谷歌和索尼在內的其他主要科技公司都已經或正在開發視頻遊戲流媒體服務。谷歌的 Stadia 和索尼的 PlayStation Now 就是完美的例子。

與亞馬遜、Verizon 和谷歌不同,微軟爲他們提供的服務之一是一款流行的遊戲機和一系列已經超級流行的遊戲,例如整個“光環”遊戲系列。在最近於洛杉磯舉行的 E3 視頻遊戲大會上,該公司推出了 60 款新的遊戲機和 PC 重磅遊戲,包括《戰爭機器 5》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》、《賽博朋克 2077》和《星球大戰絕地:墮落》命令。”

微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella)表示:“我們和其他人一樣有機會打造訂閱服務。” “我們有一個巨大的後臺目錄,那就是:我們有自己的遊戲。”

微軟可以利用的另一項資產是其遍佈全球的數據中心。雖然導致在線視頻流輕微中斷的一點緩衝不會破壞電視或電影的觀看體驗,但在充滿動作的視頻遊戲中出現的小卡頓將是難以容忍的。讓數據中心靠近用戶將有助於限制這些中斷。

展望未來

視頻遊戲已經發展成爲一個價值數十億美元的產業,與視頻和音樂產業一樣,雲流媒體模式可以將遊戲公司及其股票推向新高。如果今年秋天 xCloud 的發佈如微軟希望的那樣成功,那麼該公司很可能成爲視頻遊戲界的 Netflix

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