视频游戏已经存在了几十年,为儿童和成人提供娱乐。与早期的电脑游戏以及任天堂和雅达利的第一个版本相比,它们已经有了显着的发展。像素化屏幕和有限声音的时代已经成为遥远的记忆,因为视频游戏变得比以往任何时候都更加逼真。随着技术不断进步,视频游戏也在不断进步。
视频游戏的创作变得越来越复杂,而制作一款在主要游戏机上运行的游戏的成本也随着这种复杂性的增加而上升。在过去,投入数百万美元的开发成本是不可想象的,但如今的游戏成本可能高达数千万甚至数亿。这在制作和营销成本方面将游戏开发推向了好莱坞电影领域。
视频游戏行业非常庞大。事实上,它比电影和音乐产业的总和还要大,而且还在不断增长。尽管它没有像电影和音乐行业那样受到关注,但全球有超过 20 亿游戏玩家。那是世界人口的26%。
毫不奇怪,公司想要分一杯羹。 2020年,游戏行业产生了1550亿美元的收入,到2025年,分析师预测该行业将产生超过2600亿美元的收入。因此,科技公司正在寻求参与这一收入来源。谷歌( GOOGL )、Meta( META )(原Facebook)和苹果( AAPL )等科技巨头都制定了进军视频游戏行业的计划。
要点
- 电子游戏已经存在了几十年,但近年来它们的受欢迎程度有所增加。
- 视频游戏行业比电影和音乐行业的总和还要大。
- 科技巨头谷歌、Meta和苹果都制定了进军游戏行业的计划。
- 订阅流媒体服务是未来,并将有利于视频游戏公司。
- 技术创新、不断扩大的市场人口以及视频游戏相关商品的增加都为视频游戏行业的新范围做出了贡献。
流媒体和科技公司的参与
Meta、Apple 和 Google 等非传统游戏公司正在进入该行业。科技行业正在寻找方法,让视频游戏流媒体像在 Spotify 上流媒体歌曲或在 Netflix 上流媒体电影一样自然。
微软 ( MSFT ) 已经通过其广受欢迎的 Xbox 游戏机涉足游戏行业。 2019年,该公司推出了Project xCloud,这是一项视频游戏流媒体服务,允许用户将微软的Xbox游戏流式传输到PC或其他设备。该服务于 2020 年 9 月全面投入使用,Xbox Game Pass Ultimate 订阅者可以使用该服务。
2016年,Meta开始与Unity Technologies合作开发游戏平台,该平台为人们制作视频游戏提供了游戏开发框架。谷歌推出了其程序Stadia,这是谷歌的云游戏服务,允许用户玩极高质量的流媒体视频游戏。它可以通过 Google 浏览器、手机、平板电脑和台式电脑使用。
所有这些公司的主要目标是让玩家无需计算机或视频游戏机即可流式传输视频游戏。随着这种趋势的持续,购买卡带或光盘形式的实体视频游戏变得越来越少。
订阅流媒体服务是未来,并将有利于育碧和艺电等视频游戏公司,因为制造、运输和存储成本都将消失。订阅服务还可以全年产生收入,而传统上,游戏是在假期和其他大型活动期间购买的。
技术创新
虚拟现实就在这里。 Meta 的子公司Oculus VR 正在努力提高其已发布的虚拟现实耳机的质量。 2014 年,Meta 以 20 亿美元收购了 Oculus VR。 Oculus Quest 2 是 Meta 的最新产品。
就沉浸感而言,视频游戏已经超越了许多其他形式的娱乐,而虚拟现实将再增加一层。还将对控制进行进一步的实验,例如当游戏机添加外围设备来接收这些输入时,为游戏机制添加语音、触摸屏和手势。
苹果还计划在 2021 年或 2022 年发布虚拟现实耳机。
总部位于加利福尼亚州的 Roblox Corporation ( RBLX ) 是最大的游戏公司,2021 年 11 月的市值为 748.8 亿美元。
商品推销
与好莱坞一样,视频游戏行业需要从其知识产权中获得更多收入,因为产品的制作成本很高。商品推销已经开始,包括 T 恤、人偶、帽子、马克杯等等。除了即将上映的电视剧和传闻已久的电影之外,微软 Xbox 上的光环系列还通过小说和漫画书传播到其他形式的内容。这可能会成为所有成功的视频游戏系列所遵循的方法。
事实上,由育碧开发的热门电子游戏《刺客信条》已于 2016 年被拍成电影,并邀请了众多知名演员。世嘉广受欢迎的《刺猬索尼克》游戏在 2020 年被拍成了一部成功的电影,由知名演员主演,并创下了电子游戏电影首映周末票房最高纪录。
市场人口正在扩大
视频游戏行业的另一个趋势是市场人口的扩张。人们在生命的早期和晚期都在玩游戏,而且性别比例接近标准。参加电子竞技联赛的顶级玩家已经获得了足够的认可,他们可以在进入美国时申请职业运动员签证。 游戏具有广泛的吸引力,并且仍在不断增长。
视频游戏已经变得如此大规模,以至于某些玩家播放自己在家玩视频游戏的视频,并通过这样做赚取成百上千美元。这已成为视频游戏市场的另一个创收部门。
复古视频游戏
随着世界变得怀旧,我们看到几十年前深受喜爱的电影和节目被重新启动和翻拍,电子游戏也发生了同样的情况。该行业早期的复古视频游戏需求量很大,并且变得非常受欢迎,不仅受到亲身体验游戏的老玩家的欢迎,而且也受到新一代玩家的欢迎。
许多公司利用了这种怀旧情绪并发布了游戏机的更新版本。任天堂 ( NTDOF ) 比任何其他公司都更成功地利用了人们对复古视频游戏的兴趣,发布了 Nintendo Classic Mini 和 Nintendo Switch 这两款可以玩经典任天堂视频游戏的游戏机。对于处于行业早期阶段的公司来说,这已成为一个可靠的收入来源。
综述
视频游戏行业一直注重创新。新技术、新控制和新体验是值得期待的。随着世界越来越多地将时间花在手机上,流媒体服务和手机游戏将成为收入的重要领域,大型科技公司将寻求利用其当前的框架来参与其中。
也许视频游戏行业最有趣的变化是游戏玩家人口的不断扩大。随着越来越多的人玩游戏,创造了对更身临其境的娱乐的需求,并寻找更简单的方式来访问游戏,视频游戏行业的未来看起来一片光明。