視頻遊戲已經存在了幾十年,爲兒童和成人提供娛樂。與早期的電腦遊戲以及任天堂和雅達利的第一個版本相比,它們已經有了顯着的發展。像素化屏幕和有限聲音的時代已經成爲遙遠的記憶,因爲視頻遊戲變得比以往任何時候都更加逼真。隨着技術不斷進步,視頻遊戲也在不斷進步。
視頻遊戲的創作變得越來越複雜,而製作一款在主要遊戲機上運行的遊戲的成本也隨着這種複雜性的增加而上升。在過去,投入數百萬美元的開發成本是不可想象的,但如今的遊戲成本可能高達數千萬甚至數億。這在製作和營銷成本方面將遊戲開發推向了好萊塢電影領域。
視頻遊戲行業非常龐大。事實上,它比電影和音樂產業的總和還要大,而且還在不斷增長。儘管它沒有像電影和音樂行業那樣受到關注,但全球有超過 20 億遊戲玩家。那是世界人口的26%。
毫不奇怪,公司想要分一杯羹。 2020年,遊戲行業產生了1550億美元的收入,到2025年,分析師預測該行業將產生超過2600億美元的收入。因此,科技公司正在尋求參與這一收入來源。谷歌( GOOGL )、Meta( META )(原Facebook)和蘋果( AAPL )等科技巨頭都制定了進軍視頻遊戲行業的計劃。
要點
- 電子遊戲已經存在了幾十年,但近年來它們的受歡迎程度有所增加。
- 視頻遊戲行業比電影和音樂行業的總和還要大。
- 科技巨頭谷歌、Meta和蘋果都制定了進軍遊戲行業的計劃。
- 訂閱流媒體服務是未來,並將有利於視頻遊戲公司。
- 技術創新、不斷擴大的市場人口以及視頻遊戲相關商品的增加都爲視頻遊戲行業的新範圍做出了貢獻。
流媒體和科技公司的參與
Meta、Apple 和 Google 等非傳統遊戲公司正在進入該行業。科技行業正在尋找方法,讓視頻遊戲流媒體像在 Spotify 上流媒體歌曲或在 Netflix 上流媒體電影一樣自然。
微軟 ( MSFT ) 已經通過其廣受歡迎的 Xbox 遊戲機涉足遊戲行業。 2019年,該公司推出了Project xCloud,這是一項視頻遊戲流媒體服務,允許用戶將微軟的Xbox遊戲流式傳輸到PC或其他設備。該服務於 2020 年 9 月全面投入使用,Xbox Game Pass Ultimate 訂閱者可以使用該服務。
2016年,Meta開始與Unity Technologies合作開發遊戲平臺,該平臺爲人們製作視頻遊戲提供了遊戲開發框架。谷歌推出了其程序Stadia,這是谷歌的雲遊戲服務,允許用戶玩極高質量的流媒體視頻遊戲。它可以通過 Google 瀏覽器、手機、平板電腦和臺式電腦使用。
所有這些公司的主要目標是讓玩家無需計算機或視頻遊戲機即可流式傳輸視頻遊戲。隨着這種趨勢的持續,購買卡帶或光盤形式的實體視頻遊戲變得越來越少。
訂閱流媒體服務是未來,並將有利於育碧和藝電等視頻遊戲公司,因爲製造、運輸和存儲成本都將消失。訂閱服務還可以全年產生收入,而傳統上,遊戲是在假期和其他大型活動期間購買的。
技術創新
虛擬現實就在這裏。 Meta 的子公司Oculus VR 正在努力提高其已發佈的虛擬現實耳機的質量。 2014 年,Meta 以 20 億美元收購了 Oculus VR。 Oculus Quest 2 是 Meta 的最新產品。
就沉浸感而言,視頻遊戲已經超越了許多其他形式的娛樂,而虛擬現實將再增加一層。還將對控制進行進一步的實驗,例如當遊戲機添加外圍設備來接收這些輸入時,爲遊戲機制添加語音、觸摸屏和手勢。
蘋果還計劃在 2021 年或 2022 年發佈虛擬現實耳機。
總部位於加利福尼亞州的 Roblox Corporation ( RBLX ) 是最大的遊戲公司,2021 年 11 月的市值爲 748.8 億美元。
商品推銷
與好萊塢一樣,視頻遊戲行業需要從其知識產權中獲得更多收入,因爲產品的製作成本很高。商品推銷已經開始,包括 T 恤、人偶、帽子、馬克杯等等。除了即將上映的電視劇和傳聞已久的電影之外,微軟 Xbox 上的光環系列還通過小說和漫畫書傳播到其他形式的內容。這可能會成爲所有成功的視頻遊戲系列所遵循的方法。
事實上,由育碧開發的熱門電子遊戲《刺客信條》已於 2016 年被拍成電影,並邀請了衆多知名演員。世嘉廣受歡迎的《刺蝟索尼克》遊戲在 2020 年被拍成了一部成功的電影,由知名演員主演,並創下了電子遊戲電影首映週末票房最高紀錄。
市場人口正在擴大
視頻遊戲行業的另一個趨勢是市場人口的擴張。人們在生命的早期和晚期都在玩遊戲,而且性別比例接近標準。參加電子競技聯賽的頂級玩家已經獲得了足夠的認可,他們可以在進入美國時申請職業運動員簽證。 遊戲具有廣泛的吸引力,並且仍在不斷增長。
視頻遊戲已經變得如此大規模,以至於某些玩家播放自己在家玩視頻遊戲的視頻,並通過這樣做賺取成百上千美元。這已成爲視頻遊戲市場的另一個創收部門。
復古視頻遊戲
隨着世界變得懷舊,我們看到幾十年前深受喜愛的電影和節目被重新啓動和翻拍,電子遊戲也發生了同樣的情況。該行業早期的復古視頻遊戲需求量很大,並且變得非常受歡迎,不僅受到親身體驗遊戲的老玩家的歡迎,而且也受到新一代玩家的歡迎。
許多公司利用了這種懷舊情緒併發布了遊戲機的更新版本。任天堂 ( NTDOF ) 比任何其他公司都更成功地利用了人們對復古視頻遊戲的興趣,發佈了 Nintendo Classic Mini 和 Nintendo Switch 這兩款可以玩經典任天堂視頻遊戲的遊戲機。對於處於行業早期階段的公司來說,這已成爲一個可靠的收入來源。
綜述
視頻遊戲行業一直注重創新。新技術、新控制和新體驗是值得期待的。隨着世界越來越多地將時間花在手機上,流媒體服務和手機遊戲將成爲收入的重要領域,大型科技公司將尋求利用其當前的框架來參與其中。
也許視頻遊戲行業最有趣的變化是遊戲玩家人口的不斷擴大。隨着越來越多的人玩遊戲,創造了對更身臨其境的娛樂的需求,並尋找更簡單的方式來訪問遊戲,視頻遊戲行業的未來看起來一片光明。