由David Baszucki 和 Erik Cassel創立的遊戲公司 Roblox 在其最新的季度報告中實現了目標,收入爲 5912 億美元。
Roblox 在最新季度報告中的表現
Roblox的免費虛擬世界正在蓬勃發展,儘管本季度的訂閱量下降了 4% 。它在第二季度取得了成功,總收入爲 5912 億美元,年增長率爲 30%。
ROBLOX 代幣,人們可以在元宇宙中進行交易,交易量略有下降,但該公司成立於 2004 年,總部位於加利福尼亞州聖馬特奧,在年輕的洋基隊中獲得了極大的認可。
研究表明,Roblox 世界在 17 至 24 歲的人羣中特別受歡迎,該公司認爲這一趨勢將在未來兩年內增長。
然而,總收入接近 6 億美元的 Roblox 的訂閱量下降了 4%,而自由現金流爲 5730 萬美元。
每年,勞動力都會顯着影響成本,但不會降低成本,反而會產生利潤。
Roblox 的員工成本增加了 53% ,達到 1.439 億美元。
員工人數的增加一直是成本增加的載體,但根據該公司在最近發佈的季度報告的解釋信中表示,這一趨勢將持續到 2023 年(包括 2023 年)。
該公司報告稱,日活躍用戶 DAU 爲 5220 萬,比 2021 年增長 21% ,在屏幕上花費的時間爲 113 億,增長 16%。
公司聲明:未來前景
在註釋的解釋中,這就是該公司所說的:
“我們現在在全球以及美國/加拿大的用戶和時間都處於峯值:7 月份的用戶和參與時間的絕對水平超過了之前任何一個月,即使在大流行的高峯鎖定期也是如此。 .除 2020 年 12 月和 2021 年 12 月外,7 月全球總預訂量也處於月度高位。我們相信我們的招聘品牌從未如此強大,並且我們相信我們受到我們可以聘請的有才華的工程師數量的限制。因此,我們在第二季度繼續積極招聘,並計劃在今年甚至 2023 年實現平衡。”