元宇宙的歷史:最重要的日期和事件

  |   2022年7月3日

元宇宙的繁榮發生在 2021 年和 2022 年之交,但很少有人記得這個行業的歷史始於多年前。以下是過去 50 年來最重要的日期和事件。

元節的歷史:路線圖

正如 McKinsey & Co. 的路線圖所幫助的那樣,它始於 1978 年的 MUD1 ,這是第一個實時多人虛擬世界,隨後是 1982 年的《創》,這是第一部以電腦程序員為主角設想數字現實的電影之一和視頻遊戲開發人員,他被傳送到大型計算機的軟件世界中,在那裡他與程序交互以試圖逃脫。

Tron 是電影院中最早使用計算機生成圖像 (CGI) 的電影之一。

然而,直到那時,實際上並沒有提到元宇宙。這個詞是由作家尼爾斯蒂芬森於 1992年創造的,他在他的科幻小說雪崩首次使用了“元宇宙”這個詞。這就是為什麼很多人實際上用這個日期來指代元界歷史的開始。

無論如何,早在 1984 年麥肯錫寫了小說《神經漫遊者》時,就有了所謂的“網絡空間”的討論。

當然,在虛擬世界的歷史路線圖中,不能錯過1999 年著名的 Matrix 電影,它在虛擬現實中想像人類,隨後是 2003 年的第二人生,第一個允許用戶生活在虛擬世界中的平台,2007 年每月活躍用戶超過 100 萬。

元節的歷史:當前事件和未來

談到時事,我們不能不提到成立於 2006 年的 Roblox,這是一個多人遊戲平台, 2022 年 2 月日活躍用戶超過 5500 萬

緊接著,在 2018 年,《Ready Player One 》上映,這部電影根據 2011 年的書想像了一個名為“綠洲”的真實虛擬世界。

最後,元節故事的最後一個重要步驟是Facebook 於 2021 年 10 月更名為 Meta ,正是為了針對元節生態系統而創建的。

推出僅兩個月後, Meta 就有300,000 名來自美國和加拿大的新用戶在社交 Metaverse 平台上註冊

在提到 Roblox 的同時,還可以提及 Fortnite 或 Minecraft 等平台,從最廣泛的定義來看,這些平台可以被認為是元宇宙的一部分,即化身相互相遇和互動的平台。

“加密”元宇宙

當然,我們也不能不提到眾多也集成了加密貨幣的元界項目,例如 The Sandbox、Decentraland、CryptoVoxel、The Nemesis 和 OVER。

Decentraland 於 2017 年啟動,儘管當時這塊土地還不是 NFT 形式。

The Sandbox 公司成立於 2012 年 5 月,儘管早期它是一款適用於 Android 和 iOS 的視頻遊戲,屬於“沙盒模式”類型。就在 2018 年,The Sandbox 被開發公司 Animoca Brands 收購,並變成了一個成熟的虛擬世界。

至於The Nemesis ,該項目於 2021 年啟動,儘管該公司由Alessandro de Grandi創立得更早。在這種情況下,它是一個以遊戲為重點的元宇宙,其中各種活動都基於遊戲化的概念,因此針對的是既習慣於視頻遊戲又習慣於加密的受眾,因為它在很多情況下都與 NFT 交互和區塊鏈。

OVER 是一家意大利公司於 2017 年創建的另一個元宇宙,專注於增強現實。 OVR 允許用戶構建、託管和顯示針對特定地理位置定制的 AR/VR 體驗。

OVR 決定將數字世界劃分為 300 平方米的六邊形,稱為 OVRLands,代表物理地理位置。每個 OVRLand 都使用基於以太坊的 NFT 進行標記化。

未來該何去何從?

根據麥肯錫公司自己的估計到 2030 年,元宇宙的價值可能達到 5 萬億美元。

近期,其他行業巨頭也紛紛發聲。 Sandbox 首席執行官Mathieu Nouzareth描述即使是基於區塊鏈的元界也沒有受到加密熊市的影響,就像我們正在經歷的當前“加密冬天”一樣。

與此同時,Meta Platform 首席執行官馬克·扎克伯格在接受采訪時表示,他想像著有 10 億人在新的維度上賺到數百美元。

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