在過去十年中區塊鏈獲得突出地位的衆多用途中,最有趣和增長最快的用途之一當然是與遊戲行業相關的用途。
自NFT和去中心化金融 (DeFi) 爆發以來尤其如此,這提供了一種通過玩自己喜歡的視頻遊戲來賺錢的方法。
世界遊戲市場,區塊鏈出現後發生了怎樣的變化
就收入而言,全球遊戲產業的規模超過了影視產業的總和。
遊戲市場在 2021 年的價值爲 1984 億美元,預計到 2027 年將達到 3399.5 億美元,2022-2027 年的複合年增長率爲 8.94%。
去年,遊戲玩家總數將超過決定性的 30 億大關。亞太市場遙遙領先,主要是因爲手遊大受歡迎。
Axie Infinity 的案例,創紀錄的數字
足以看到目前市場上最受歡迎的區塊鏈遊戲之一Axie Infinity在短短几個月內取得了指數級的成功,該遊戲由越南公司 Mavis 於 2017 年開發,現已在全球擁有數百萬粉絲。
它是一款基於 NFT 的網絡遊戲,以在線玩家之間的繁殖和戰鬥爲核心,通過執行某些遊戲內動作來賺取原生代幣。
根據最新的可用數據,區塊鏈遊戲市場在 2021 年已經價值 30 億美元。
預計到 2025 年將增長到 395 億美元。全球有超過 160 萬遊戲玩家嘗試一些區塊鏈遊戲,例如非常受歡迎的 Axie Infinity。
根據 DappRadar 的報告,截至 2022 年 1 月,有 398 款活躍的區塊鏈遊戲,比上一年增長 92% 。
同樣根據報告的數據,進行遊戲相關產品交易的錢包數量已增加到 140 萬個。該報告還提到,風險資本家在 2021 年向基於區塊鏈的遊戲投資了 40 億美元,高於一年前的 8000 萬美元。
簡而言之,由於加密貨幣市場的大幅下滑,真正的繁榮在 2022 年初略有放緩。
常規遊戲和區塊鏈遊戲的主要區別在於,前者由第三方機構控制,而後者則相反,是去中心化的。
多虧了 NFT 和加密貨幣,“play-to-earn”的概念誕生了,它恰好允許玩家通過與其他玩家一起玩或執行動作來賺取代幣或積分。
關於玩賺錢遊戲的大新聞
隨着區塊鏈遊戲的出現,玩家可以將他們花在遊戲上的時間、技能和精力貨幣化。這是視頻遊戲概念的真正革命,該概念假定玩家以某種方式付費下載甚至只是玩遊戲。
在基於區塊鏈的遊戲中,玩家可以獲得加密貨幣、武器、頭像、皮膚、硬幣等獎勵。
他們獲得了這些資源的完全所有權。這些資源具有超出遊戲範圍的價值,玩家可以通過遊戲技能賺錢。一些玩家已經使這些遊戲成爲了可觀的收入來源。
這就是爲什麼視頻遊戲巨頭正在進入這個重要的利基市場,例如 Ubisoft,它在 12 月推出了 NFT 遊戲平臺Ubisoft Quartz 。
微軟以680 億美元的價格收購了動視,專門用於進軍充滿希望的 NFT 和元界遊戲世界。
2021 年底,該公司曾表示已準備好在其 Xbox 遊戲機上實施區塊鏈。
根據最近的研究,大約 61.4% 的主要遊戲開發商認爲區塊鏈將是未來遊戲的真正革命,其中大多數人表示他們已經研究在他們的視頻遊戲中實施區塊鏈。