索尼擁有的前 4 家公司

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跨國企業集團索尼公司 ( SNE ) 是消費電子、娛樂和電信領域的主導力量。因此,很難想象該公司在二戰後的卑微開端。 Masaru Ibuka 和 Akio Morita 創立了東京電子商店,該商店後來成爲索尼公司,僅有 500 多美元和少數員工。着眼於美國市場,企業家們開發了當時的兩種創新產品——錄音機和晶體管收音機。

從那時起,該公司已經取得了長足的進步,進行了一系列戰略收購,幫助提升了其在企業界的巨頭地位。繼續閱讀以瞭解有關索尼擁有的前四家公司的更多信息,以及它們如何幫助其取得財務成功。

概要

  • 索尼是消費電子、娛樂和電信領域的領導者。
  • 在與愛立信長達 10 年的合資企業結束後,索尼移動通信於 2012 年成立。
  • 1989 年,索尼以 34 億美元的價格收購了哥倫比亞影業。
  • 哥倫比亞廣播公司唱片集團是索尼音樂娛樂公司的一部分,於 1988 年以 20 億美元的價格被收購。
  • 索尼在 2012 年以 3.8 億美元的價格收購了遊戲和雲計算公司 Gaikai,主要用於其人才庫和遊戲權利。

索尼金融

截至 2021 年 3 月 31 日的財年,該公司公佈的收入爲 9553 億日元,約合 82.7 億美元。該公司的最高運營部門是其遊戲和網絡服務部門,主要由 PlayStation 品牌組成。該部門的收入最高,爲 3417 億日元。該公司的音樂和金融服務部門緊隨其後,收入總額分別爲 184.8 和 1548 億日元。

1394 億美元

索尼截至 2021 年 10 月的市值。

索尼移動

索尼移動成立於 2011 年,當時索尼決定在與瑞典電信公司愛立信 ( ERIC ) 長達 10 年的合資企業結束後在手機業務中走自己的路。

索尼移動試圖通過其 Xperia 系列手機直接與蘋果競爭,但收效甚微。經過多年奮鬥,該部門在 2020 財年實現利潤約 2.54 億美元。2021 年 10 月下旬,該部門報告銷售收入同比增長 25%

截至 2021 年 3 月 31 日的財年,該公司公佈的營業收入爲 3586 億日元,約合 31 億美元。

哥倫比亞影業娛樂

與當時領先的好萊塢製片廠相比,哥倫比亞電影公司於 1918 年作爲一家小型電影製作工作室開始運營。在 1920 年代後期及以後,由於與傳奇電影導演弗蘭克·卡普拉(Frank Capra)的合作,該工作室經歷了快速增長並在財務上蓬勃發展。

在接下來的 50 年裏,哥倫比亞影業進入電視行業,與 Screen Gems 和華納兄弟等行業參與者多次合併和分拆。可口可樂於 1982 年以 7.5 億美元收購了哥倫比亞影業,並於 1989 年以 34 億美元的價格將其出售給了索尼。全現金交易。此次收購使索尼成爲美國電影業的主要參與者。

由於此次收購,索尼最初錄得超過 20 億美元的損失。然而,《達芬奇密碼》等大片和《蜘蛛俠》、《黑衣人》和《詹姆斯邦德》等系列電影最終在全球範圍內爲哥倫比亞影業贏得了超過 40 億美元的收入。哥倫比亞影業是索尼影業娛樂的一個部門,截至 2021 年 3 月 31 日的財政年度收入超過 7576 億日元,約合 66 億美元。

哥倫比亞廣播公司唱片集團

與哥倫比亞影業一樣,CBS 唱片集團在美國娛樂領域也有着悠久的歷史。它成立於 1929 年,最初被稱爲美國唱片公司。當時,這家企業專門從事唱片音樂的版權管理、製造和發行。哥倫比亞廣播系統公司於 1938 年收購了美國唱片公司,但僅有權在北美使用“哥倫比亞”一詞。爲了在全球範圍內拓展業務,高管們將公司更名爲 CBS Records。

索尼於 1988 年以 20 億美元收購了 CBS 唱片公司。當時,CBS Records 是世界上最成功的音樂公司。作爲收購的結果,索尼將哥倫比亞廣播公司唱片公司更名爲索尼音樂娛樂公司,並重新引入了哥倫比亞品牌。與 Clive Davis、Michael Jackson 和 Beyoncé 等音樂行業巨頭的合同幫助 Sony Music Entertainment 獲得了超過 38 億美元的年收入。

蓋凱

Gaikai 由 David Perry、Rui Pereira 和 Andrew Gault 於 2008 年創立,主要開發視頻遊戲和基於雲的遊戲技術。該公司的創新系統允許玩家免費播放嵌入廣告的遊戲,並且不需要玩家購買無廣告版本。 Gaikai 的 Share Play 功能允許多個地點的玩家一起玩遊戲。

索尼在 2012 年以 3.8 億美元收購了 Gaikai。就像其他收購遊戲開發公司的公司一樣,索尼收購了 Gaikai 以獲取其人才庫和其暢銷PlayStation遊戲機的遊戲專有權。該公司的技術負責索尼的 PlayStation Now 雲遊戲平臺。

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