由David Baszucki 和 Erik Cassel创立的游戏公司 Roblox 在其最新的季度报告中实现了目标,收入为 5912 亿美元。
Roblox 在最新季度报告中的表现
Roblox的免费虚拟世界正在蓬勃发展,尽管本季度的订阅量下降了 4% 。它在第二季度取得了成功,总收入为 5912 亿美元,年增长率为 30%。
ROBLOX 代币,人们可以在元宇宙中进行交易,交易量略有下降,但该公司成立于 2004 年,总部位于加利福尼亚州圣马特奥,在年轻的洋基队中获得了极大的认可。
研究表明,Roblox 世界在 17 至 24 岁的人群中特别受欢迎,该公司认为这一趋势将在未来两年内增长。
然而,总收入接近 6 亿美元的 Roblox 的订阅量下降了 4%,而自由现金流为 5730 万美元。
每年,劳动力都会显着影响成本,但不会降低成本,反而会产生利润。
Roblox 的员工成本增加了 53% ,达到 1.439 亿美元。
员工人数的增加一直是成本增加的载体,但根据该公司在最近发布的季度报告的解释信中表示,这一趋势将持续到 2023 年(包括 2023 年)。
该公司报告称,日活跃用户 DAU 为 5220 万,比 2021 年增长 21% ,在屏幕上花费的时间为 113 亿,增长 16%。
公司声明:未来前景
在注释的解释中,这就是该公司所说的:
“我们现在在全球以及美国/加拿大的用户和时间都处于峰值:7 月份的用户和参与时间的绝对水平超过了之前任何一个月,即使在大流行的高峰锁定期也是如此。 .除 2020 年 12 月和 2021 年 12 月外,7 月全球总预订量也处于月度高位。我们相信我们的招聘品牌从未如此强大,并且我们相信我们受到我们可以聘请的有才华的工程师数量的限制。因此,我们在第二季度继续积极招聘,并计划在今年甚至 2023 年实现平衡。”